どこかで見たことのあるブレイブリーな絵柄ですがあの方は関係なさそうです
今回紹介するのは「モンスタータクト」。身も蓋も無い言い方をするとパズドラクローンです。
デベロッパーはシリコンスタジオ。一昔は3DCGエンジン開発会社だった気がしますが最近はソシャゲでイケイケです。
パズトラとの違いは、チーム編成にフォーメーションがあることと、自キャラが戦闘に参加することです。あとキャラがオール3DCG。
クエストはマップ上に表示されます。寄り道もできる模様。
エリア選択。
助っ人選択。この辺りのシステムはパズドラ、パズドラクローンでおなじみ。
自キャラはユニットに対して気合を入れることができ、一時的にパワーアップすることができます。
スキルは個別にタップして使用します。3Dならではのエフェクト。
陣形が鍵っぽい説明だが…?
このゲームの鍵というかキモというかウリといった部分になっている陣形ですが、ぶっちゃけ序盤は陣形関係なく進められます。防御陣系、攻撃陣系などそれぞれセットできますが、ぶん殴っていけば普通に進められます。
このあたりはパズドラに慣れたユーザーはやることが多くて逆に困惑しないんですかね。下手にパズドラのシステムを踏襲しているため、パズドラっぽい進め方を想定しちゃいますが、若干違和感が。この辺りは進めれば平気になるんだろうか。
ユニットがダサい…
チュートリアル終了後にご褒美としてレアガチャチケットをゲットしたので、試しに回してみます。
1回めは…
レア出た。いわゆる雑魚レアか…甲冑みたいなモンスター。プレゼントでもう1枚ガチャチケットをもらったので、もう1度やってみます。
また出たレア。しかし骸骨戦士…ダサい…
正直ここに3Dを採用した弊害が出ています。3DCGは見た目を作るだけでなく、モーションをつけたりテクスチャを描いたりしないといけません。300体のモンスターがいるらしいですが、それだけ量産しようとするとどうしても簡素なモデルにせざるを得ません。
結果としてこのようなレア感のないレアキャラが出てくるわけです。え、パズドラでも★3つだったら似たようなもんだ?まぁそうなんでしょうけど、2D絵じゃない分だけ余計にチープさが目立つのですよ。テクスチャもそんなに大きいサイズ使えないし。
どうでもいいがUIもうちょっと考えませんか。スキップボタンが総合メニューの真上にあってたびたび押し間違えます。
シリアルコード入力画面にはOKと決定。どっちかでいいんじゃないの。
クエスト中のGoボタンも一方通行なんだから勝手に進んでくれたほうがいいと思うんだが。モンスター変更しようとして一生懸命下の方のキャラタップしてました。変更する場合は上のキャラをタップしないといけないようです。
とりあえずスキルも使わず攻撃布陣で突っ切って行く。序盤は全然余裕です。
ゲームを深く楽しむには時間が必要だが、果たしてユーザーはついてくるのか
一般のユーザーは陣形を使いこなすまでプレイしてくれるんでしょうか。物理最強よろしくモンスターをひたすら強化して強引突破が一番ラクな気がします…
もちろん運営もちゃんと考えているでしょうから、先に進めれば面白いかも知れません。
個人的には食傷気味だったので先に進める気力がわかず。
ダウンロードはこちらから。
モンスタータクト(AppStore(未配信))